学習支援システム(LMS)を使って、アクセス&操作しやすいオンライン謎解きゲームを実現!シナリオプレゼントあります。
【コロナ禍オリエンテーション LMS活用オンライン謎解き】
毎年開催していた体験型オリエンテーション「図書館謎解きゲーム」がコロナ禍で実施不可能に。オンラインでやるしかない!--でも、オンライン型はアクセスしてもらえるかが勝負。操作性の高さもポイントです。そこで目をつけたのが、オンライン講義で毎日学生が利用している学習支援システム(LMS)。学生は授業動画の視聴や課題提出で操作に慣れていて、公開範囲も自由に設定可能です。ホームページを見てくれるのを待つのではなく、こちらからLMSへ乗り込んでいこう!
“この学年だけ取り残されてしまわないために”
私たちが目指したもの
コンパクトに4つにまとめました。気になるカードをクリック!
ゲームシナリオの作り方
画はすべてパワポで作成。写真やHP画面でリアル図書館を見せつつ、謎解きのスピード感を損なわないようテンポよく展開させます。
キャラクターとプロットが決まったら、エクセルにシナリオを起こしてゲーム進行を管理。 学生へのメッセージを込めたプロローグとエピローグは、パワポで動画に仕立てました。
★★総合展アカウントでログインした方に「すぐ使える!応用できる!ゲームシナリオ完全版」をプレゼント。シナリオ作成のTips付きです★★
実際の様子を体感したい方はコチラ(12分20秒)
参加者の声
公開期間は4/3~5/31までの59日間。2年前のリアル開催では1年生のみに体験型オリエンテーション「図書館謎解きゲーム」として行っていました。オンライン開催では全利用者に公開。学生および教職員を含む延べ訪問者総数は438名でした。
参加者へのアンケートは、LMSのアンケート機能ではなくGoogleフォームを利用することで、匿名性を保持しました。
たくさんのポジティブな感想をいただくことができました。
このポスターへの感想をお聞かせください
オンライン掲示板「Petari」 https://petari.work/meiyaku-libraryfair2021
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